您当前所在位置:首页游戏资讯PUBG手游海外iOS首周收入仅为堡垒之夜手游1/5

PUBG手游海外iOS首周收入仅为堡垒之夜手游1/5

更新:2024-04-27 08:15:06编辑:admin归类:游戏资讯人气:10
登录,注册, ,热搜: 微信小游戏 区块链游戏 游戏版号,有奖投稿,  “吃鸡”游戏大战已经从端游进入到手游层面,就海外市场的情况来看,已经形成了《PUBG》手游和《堡垒之夜》手游的对决。从《PUBG Mobile》海外iOS首周表现情况来看,其登顶美国iOS榜单,并收入约70万美元,但这样的成绩仅为同期《堡垒之夜》手游的1/5。,  PUBG Mobile已经在海外尝试变现一周时间,与其主要竞争对手《堡垒之夜》手游的收入对比如何?市场研究机构Sensor Tower经过统计表示,过去一周,除中国区以外的PUBG Mobile共收入约70万美元,约合人民币445万元。,  而《堡垒之夜》手游首周在相同地区的的收入达到370万美元,约合人民币2350万元,是PUBG Mobile的五倍多。,,  Sensor Tower表示,PUBG Mobile收入绝大部分来自于美国玩家,有接近一半(48%)的收入由美国地区贡献,收入贡献前五名的其他地区分别是7%的泰国、5%的英国、4%的加拿大和3%的俄罗斯。,  而从用户平均贡献收入的角度来看,二者的差距会更加悬殊。根据统计,PUBG Mobile在iOS版本中开始加入变现时,在海外已经拥有2200万用户,开放变现首周的ARPU为0.19元人民币;而《堡垒之夜》手游首周用户数为370万,首周ARPU为40元,是前者的200余倍。,  产生这种悬殊差距的原因,抛开游戏本身不谈,Sensor Tower认为与二者不同的获利方式有一定关系。,,  PUBG Mobile和《堡垒之夜》手游一样采取了销售不影响游戏平衡性的非数值道具,多以各式皮肤为主要表现形式。,  不过,PUBG Mobile采取了国内惯用的开箱模式,玩家无法得知具体奖励,并有可能开出重复物品。而《堡垒之夜》手游允许玩家直接购买心仪的物品,并推出“战斗通行证”,鼓励玩家活跃并奖励更多的虚拟物品。,,  PUBG Mobile和《堡垒之夜》手游不同的待遇表明,海外玩家似乎并不吃“开箱”那一套,更愿意在直接可以购买目标物品的游戏上氪金,很少有愿意为了心仪物品不断开箱、最终得到一堆重复物品的玩家。,  当然,Sensor Tower还认为与IP本身影响力有关,其表示《堡垒之夜》在海外相对《绝地求生》,无论是PC上还是主机上都更加受到欢迎。此外,在如此悬殊的差距之后,同样不排除腾讯专门针对PUBG Mobile中的内购内容进行改造的可能。, 责任编辑:黑色幽默,更多+,更多+,更多+,  “吃鸡”游戏大战已经从端游进入到手游层面,就海外市场的情况来看,已经形成了《PUBG》手游和《堡垒之夜》手游的对决。从《PUBG Mobile》海外iOS首周表现情况来看,其登顶美国iOS榜单,并收入约70万美元,但这样的成绩仅为同期《堡垒之夜》手游的1/5。,  PUBG Mobile和《堡垒之夜》手游一样采取了销售不影响游戏平衡性的非数值道具,多以各式皮肤为主要表现形式。,

4570游戏版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

原始传奇
俄罗斯议员指责《FIFA 17》宣传同性恋 《怪物猎人世界》最新粉尘组合道具包上线 羁绊加深!,