吉田直树谈《最终幻想16》为何不是开放世界 故事最重要
在最新一期的Fami通采访中,吉田直树表示,要定义何为《最终幻想》,如果抛弃其它元素而只是把它做成开放世界游戏的话,步子就迈得太大了。, “当我玩第一款《最终幻想》游戏时,我认为这是一种电影级的体验。”吉田说道,“制作、对话、剧情、音效——它们共同组成了最棒的游戏体验。有了陆行鸟和莫古利,我就相信它已经是FF的体验了。在FF16中,也必须能感受到这种体验。”,, 对于该项目的主要目标,吉田表示他只是想做一款英雄拯救世界的游戏,因为这是《最终幻想》。他想尽快发布这款游戏,而不是分部发售。, “在考虑到这些要点时,我相信实际上是不可能要求做到所有的东西的。如果我们有大约15年的开发期,我们可能有机会用开放世界来挑战自己[笑]。毕竟,就时间和成本而言,在一个开放的世界里创造一个全球性的故事几乎是不可能的。”,, “在一个融合了游戏和电影的体验中,为玩家提供我们认为最好的故事,是不需要开放世界的。”,
责任编辑:未知,更多+,更多+,更多+, 在最新一期的Fami通采访中,吉田直树表示,要定义何为《最终幻想》,如果抛弃其它元素而只是把它做成开放世界游戏的话,步子就迈得太大了。,4570游戏版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!