《圣歌》制作人:我们的游戏地图比《命运2》大得多,
导
读 E3 2017,Bioware制作、EA发行、寒霜引擎打造的新IP《圣歌(Anthem)》首次亮相,展现的画面效果十分惊艳。 《圣歌》支持最多四人联机,有点像《质量效应》和《命运》的结合体,在游...
E3 2017,Bioware制作、EA发行、寒霜引擎打造的新IP《圣歌(Anthem)》首次亮相,展现的画面效果十分惊艳。
《圣歌》支持最多四人联机,有点像《质量效应》和《命运》的结合体,在游戏玩法方面,Bioware的《圣歌》与Bungie的《命运2》或许存在着诸多相似之处,但在剧情叙事方面,Bioware显然要比Bungie要拿手的多。
不仅如此,近日《圣歌》的技术设计指导Brenon Holmes确认,虽然游戏并不是一个真正的无缝连接开放世界,但是游戏的地图确实要比《命运2》大得多。他还透露道,开发团队正在尝试为游戏加入更多的社交空间。
《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC/Xbox One/PS4平台。
E3 2017,Bioware制作、EA发行、寒霜引擎打造的新IP《圣歌(Anthem)》首次亮相,展现的画面效果十分惊艳。
《圣歌》支持最多四人联机,有点像《质量效应》和《命运》的结合体,在游戏玩法方面,Bioware的《圣歌》与Bungie的《命运2》或许存在着诸多相似之处,但在剧情叙事方面,Bioware显然要比Bungie要拿手的多。
不仅如此,近日《圣歌》的技术设计指导Brenon Holmes确认,虽然游戏并不是一个真正的无缝连接开放世界,但是游戏的地图确实要比《命运2》大得多。他还透露道,开发团队正在尝试为游戏加入更多的社交空间。
《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC/Xbox One/PS4平台。
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