三国野望介绍
国战准备
1.将领的星级很重要,依次是1-9星球(众人:废话,进度条上都写着呢),那么在目前这个版本是只能争取1-6星的武将。
那么多久可以招到名将呢?每天使用游戏内的武将合成功能,将低星的武将全部用来想办法合成高星的。这个星级是硬指标,如果星级太低了,根本就没办法玩……
2.职业:这个见仁见智了,虽然有人用什么完全防御流,全策略流风靡一时,但是我心中理想的搭配还是各职业至少一个。策略类武将攻击输出一流,弓手职业则是破解他们的不二选择。但是要守护这2个脆皮职业,又需要肉盾的存在。
所以不偏不倚的平衡战术才是最重要的。
有了这两个硬指标以后,就可以去参加国战了!
非R玩家的武将和装备肯定基本上是玩不过R玩家的,不过只要兵种的职业配合齐全,就能够好好的恶心对手一阵。前排的防御兵加强生存,后排使劲输出,就算输也是能有办法让对方付出很多的代价。
国战时看最终胜率的和个人战绩的,然后不管如何最后结束都会发给宝箱。期望大家宝箱里都能开出好东西来!
技能升级
技能是武将所拥有的特殊攻击方式,玩家可以在武将界面中查看。
攻击目标
在《三国野望》中我们主要可以把兵种分为以下几类 :
伤害输出类:大部分兵种都属于伤害输出类
吸收伤害类:枪兵的防御反击,刀兵高防,都能有效的吸收伤害保护后排脆弱的输出职业和辅助职业。
辅助类
军师:可以降低对手攻击速度
舞女:消除己方不良状态
补给兵:可恢复己方兵力。
在伤害输出类中我还可以再分为以下几类
属性分类
物理类:剑兵,枪兵,骑兵等。
策略类“谋士,法师,策士,巫师等。
范围分类
单体攻击:大部分
一列攻击:谋士、强弩兵
全体攻击:策士、井阑等
在了解了以上这些兵种的属性之后,每次的战斗无非就是“攻”和“守”两方面,根据敌方的兵种对症下药,战斗就相对的会容易很多。
己方为攻方
对面前排无枪兵:剑兵,强弩兵
对面后排无枪兵:远程攻击兵种
对面某列无枪兵:谋士 。
对面一堆枪兵:道士,军师。
己方为守方
对面近战强:前排放个枪兵
对面远程强:全防枪兵/前后双枪兵
对面有需要准备的全体技能:暗杀者打断战法
如果遇对面有道士破防,或者前排全强弩兵,我方枪兵来不及开防护:前排单枪兵顶住,其他人全部放后排。
根据玩家在国战中的表现,玩家将获得额外的特殊奖励。
国民胜利奖励:
根据国战的战果进行排名。排名最高的国家,全体国民都会获得征收额增加20%的额外收益。
第二名的国家,全体国民都会获得征收额增加9%的额外收益。
而排名最后的国家将什么都不会获得。
个人奖励:
根据个人在国战中的战绩最后会进行一个排名。
排名在最靠前5的玩家都将获得一个额外的神秘英雄宝箱!
排名在6—15的玩家也会获得一个额外的将军宝箱!
排名在16—40的玩家将获得参战宝箱!
其他参战的玩家也会获得一个阳光普照宝箱!
按照职业的不同,大致分为以下几个类别:近战系、中程系、远程系、策略系和辅助系。按照这个顺序逐渐做一番大概的解说吧。
一、近战系:
刀兵(带盾)压制弓兵系,但是受策略系的压制。
枪兵压制骑兵,但是同样也收到策略系的压制。
骑兵压制所有的远程,但是被枪兵压制。
剑士不克制任何兵种,也不收到任何兵种的压制。
二、中程系:
中程系是一个非常强势的兵种,主要以刺客系列等高行动,高暴击,高回避为代表,有效克制策略系和辅助系兵种。但是攻击效果容易受到刀兵和枪兵这样拥有防御技能的兵种影响,难以发挥出最大的效果。
三、远程系:
远程系多以弓箭手为主,拥有优秀的攻击输出。对于策略系和辅助系杀伤力一流,同时又额外命中加成,可以用来压制中程的刺客。
可是防御力偏低,如果缺乏保护,很容易被骑兵碾压。
在三国野望的初期,玩家在游戏内可以在阵型的前排布置防御型兵种。早期主要的物理型防御兵种有两类,刀兵和长枪兵。
刀兵:
游戏初级的物理型防御兵种,能够使用“盾牌防御”守护友军。能够大幅降低弓箭手造成的伤害。
长枪兵:
游戏初级的物理防御型兵种,能够使用“长枪防守”来守护友军。能够对骑兵造成大量的反击伤害,是克制骑兵的主要战斗兵种。
刀兵和长枪兵作为防御型兵种,虽然对于物理攻击的抵抗力很强,但是对于策略类攻击的防御力很低,所以一旦遭遇到策略兵种,其防御成效将大打折扣。
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