澳洲开发商谈游戏创意来源 汗水加灵感
,《水果忍者》(Fruit Ninja)游戏界面, 该工作室在2001年开业,位于布里斯本,因精彩壮观的游戏画面而闻名,主要代表作是iOS游戏《水果忍者》(Fruit Ninja)。用户只需在手机屏幕上动动手指,就能“像真正的忍者武士一样舞动剑花,将水果砍削成碎片”,据称这款游戏的收益已经超过200万美元。, 有一名Mashable网站评论员将《水果忍者》誉为2010年Mashable最佳手机游戏提名作品,理由是该游戏“没有枯燥的操作指南,没有累赘的玩法设置,玩家的任务就是削水果。”, Halfbrick创造《水果忍者》的理念也同样很简单,据该公司董事长Shaniel Deo所称,Halfbrick只是研究了市场上的其他竞争作品,分析了苹果App Store前25强游戏的功能设置和玩法等元素。, 市场营销经理菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,Halfbrick还做了多次试验,不断抛弃无价值的想法,尝试新鲜的创意。拉森的观点再一次对应了史蒂芬·约翰逊那本书的说法,那就是集思广益。市场调研和“尽情发挥想象”就是《水果忍者》的开发决窍。, , 3 Blokes Studios,
,《脑力大挑战》(Brainiversity)游戏界面, 该公司在2006年创立,位于昆士兰,很擅长根据“时间和预算安排”开发有趣的社交游戏。据该公司技术总监Marko Grgic介绍,3 Blokes Studios经常向《Diablo》(幻想题材的动作类游戏)、《StarCraft》(实时策略类游戏)等业内顶级的作品取经,从中获得灵感来源。, Grgic称公司的秘诀就是多关注用户反应,让用户来检验自己的游戏创意,只有这样才能清楚游戏是否具有吸引力。靠这种方法,3 Blokes Studio推出了益智类游戏《Brainiversity》和Facebook冒险类游戏《Galactic Trader》等富有创造性的代表作。, Grgic也认为成功等于“辛勤的汗水加上有效的方法”,表示要坚持自己专注的目标,努力付出必不可少,因为它是创意的重要支柱。,责任编辑:青岚,更多+,更多+,更多+, 在时尚流行领域中,IQ代表“想象力指数”(imagination quotient);在外包服务行业中,创造力可是一大商业财富,这也正是商务培训专家一直奉劝企业家要摆脱惯性思维的原因所在。, Halfbrick,4570游戏版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!







