您当前所在位置:首页游戏资讯2010年全美社交游戏用户已占到41%

2010年全美社交游戏用户已占到41%

更新:2024-04-24 03:39:38编辑:admin归类:游戏资讯人气:8
登录,注册,,热搜: 微信小游戏 区块链游戏 游戏版号,有奖投稿,  北京时间12月29日消息,socialtimes近日根据游戏市场研究公司Newzoo发布的The Total Consumer Spend 2010报告,指出在美国,专业游戏机占据着在线游戏市场的56%,休闲游戏门户占据53%的份额,在社交网络运行的游戏的份额是41%,移动设备游戏和盒装PC游戏分别占据36%和38%。游戏业正从传统的专业游戏设备朝移动、社交游戏转变。,  美国的MMO市场收入达到22.75亿美元,大约有4700万游戏玩家。其中,17%只在网络浏览器中玩游戏,12%只用下载的客户端玩游戏,而有71%的玩家同时在浏览器和客户端中玩游戏。在这4700万人中,有74%(3500万)的玩家只玩免费游戏,17%只玩付费游戏,付费MMO游戏大部分份额被《魔兽世界》(World of Warcraft)占据,《魔兽世界》的花费主要是预付成本和点卡购买;而免费游戏其实也不完全免费,它靠售卖虚拟商品获得收入。,  游戏市场现在正朝社交网络转变,英国游戏机销量就同比下降了25%。摩根大通分析师迈克尔?帕克特(Michael Pachter)认为,手持设备,特别是已签约的智能手机正在蚕食这个市场。,  帕克特称,iPod touch正在蚕食专用手持游戏硬件的销售,在2011年任天堂3DS上市前,这种趋势还将继续。,  根据市场调查公司Interpret对美国9000名消费者所做的调查,人们对移动游戏的兴趣与日俱增,现有的专业游戏手持设备用户也纷纷改换门庭。便携游戏市场中有43.8%的玩家用手机玩游戏,今年一年人数就增长了53%;形成鲜明对比的是,任天堂 DS和索尼PSP的使用率下降13%。,  智能手机游戏和社交游戏的崛起正在永久改变游戏行业,甚至连付费游戏也在向免费增值模式转变。EA和Gameloft就在圣诞节前夕下调了iPad游戏的价格。可以预料,除非游戏完美无缺,否则游戏厂商维持高售价已不可能。这一趋势将导致品牌广告商将把关注点转向社交和移动游戏,根据报告,已经有广告商在这么做了。(柯山),责任编辑:尚文,更多+,更多+,更多+,  北京时间12月29日消息,socialtimes近日根据游戏市场研究公司Newzoo发布的The Total Consumer Spend 2010报告,指出在美国,专业游戏机占据着在线游戏市场的56%,休闲游戏门户占据53%的份额,在社交网络运行的游戏的份额是41%,移动设备游戏和盒装PC游戏分别占据36%和38%。游戏业正从传统的专业游戏设备朝移动、社交游戏转变。,  根据市场调查公司Interpret对美国9000名消费者所做的调查,人们对移动游戏的兴趣与日俱增,现有的专业游戏手持设备用户也纷纷改换门庭。便携游戏市场中有43.8%的玩家用手机玩游戏,今年一年人数就增长了53%;形成鲜明对比的是,任天堂 DS和索尼PSP的使用率下降13%。,

4570游戏版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

原始传奇
动视起诉《战区》网页游戏 围绕“战区”名称是否侵权 安卓手机存隐私安全 恢复出厂依旧有残留