分析Facebook“硬核”社交游戏存在问题
FarmVille(from gamasutra), F2P以及社交游戏的发展, F2P设计在最近几年颇受欢迎。从小型开发商自主发布游戏,到MMO游戏转向F2P模式等一系列现象,我们可以看到市场上出现了大量设计精妙的原创F2P游戏。, 反观社交游戏领域,任何一种题材的发展均因试图打败竞争对手的公司而受限,大家都试图成为最先在用户身上掘金的第一人。当一种社交游戏获得一定人气时,你必定可以看到马上有其他公司也依葫芦画瓢,推出了类似的游戏。, 现在,如果Facebook设计师真的打算吸引硬核玩家,理论上应该能够整治该平台的山寨和剽窃现象。首先是因为,游戏越复杂,它就越难以被复制;其次,硬核玩家具有更强的品牌忠诚度,会指出哪家公司抄袭了自己所爱的游戏。, 在F2P游戏面前,Facebook拥有一个巨大的优势和劣势。其优势在于通俗性,用户可以通过一系列渠道进入Facebook,并访问任意一款Facebook游戏。而你若要玩一款F2P游戏,你得先注册,安装游戏,不像到哪都能玩Facebook游戏。,,Dragon_Age_Legends(from quartertothree), (《龙腾世纪传奇》是首批拥有高级玩法的Facebook游戏之一,但并不足以说服玩家为其掏钱。), Facebook存在身为固定平台的问题。这意味着若要针对该平台设计游戏,就会受到Facebook的技术限制。, F2P游戏的设计使用的是自己的软件和客户端,只会受限于开发时间和资金成本,不会受制于Facebook这种第二方平台。, 《Path of Exile》和《英雄联盟》也许并不具有《使命召唤》这种图像保真度,但拥有自己的美术风格,看起来也足够美观。更重要的是,它们在视觉上独具特色,并且瞄准的是不同的硬核玩家市场。, 制作硬核社交游戏的开发者将遇到的另一大障碍是创建粉丝基础。看看当今社交游戏,它们的宗旨都是尽量更为通俗性,获得更广泛的用户。这本身并非坏事,但硬核玩家就喜欢独特的设计,就好比喜欢玩MOBA(多人竞技游戏)就不会去玩《Path of Exile》。, 简单而言,硬核玩家瞄准的是细分市场的用户,而后者只喜欢独特的玩法,而非简单到人人甚至是自己的祖母都能玩的游戏。社交游戏设计师和Facebook应该学会适应这一现实,即他们无法推出能够快速获取大量利润或者粉丝的游戏。, 发展Facebook游戏是一个漫长而困难的旅程。F2P游戏设计已经获得了先行一步的优势,Facebook游戏或许已经难以迎头赶上。问题就在于:最硬核的社交游戏究竟能有多硬核?, 即使开发者跳出社交游戏的框框制作新游戏,他们还能与F2P游戏市场相抗衡吗?,找网页游戏,就上07073!, 责任编辑:馨予,更多+,更多+,更多+, 在过去一年,Facebook的战略之一就是留存和获取更多用户,其中包括以新颖的游戏吸引硬核玩家。, 另一个问题起源于Facebook吸引硬核玩家的最大竞争对手——F2P游戏。,
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