日本接触智能手机先从婴幼儿抓起
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,热搜: 微信小游戏 区块链游戏 游戏版号,有奖投稿, 当手游市场由蓝转红,越来越多的人将目光放到了细分市场上,而美国、日本市场上的“教育、益智类”游戏先后都出现了非常成功的产品,而这并不是毫无来由的。日本最近一项调查研究表明,近6成婴幼儿有过接触智能机的经历,其中61.6%每周都会接触智能机。, 日本MMD研究所最近对日本地区558位家中有0~5岁婴幼儿的20~49岁女性智能机用户进行了一组调查,结果显示37.5的用户在自己在场的情况下会让孩子接触智能机,21.3%的用户即便自己不在场也会让孩子接触智能机。也就是说日本地区0~5岁的婴幼儿接触智能机的比例为58.8%。, 而在接触频率上,选择“每周2~3次”的用户比例最高、达到35.1%,其次是“几乎每天”(26.5%)。总的来看每周接触智能机1次以上的比例为61.6%。, 用户对产品的定性将决定产品的发展方向和收益转换能力,所以智能机在育儿中究竟扮演怎样一个角色也是大家非常关心的一个问题。56.8%的用户认为智能机的用途在于“收集育儿方面的信息、情报”、33.9%的用户则表示“给孩子玩智能机能够让他(她安静下来)”、28.3%的用户把目光放到了“和其他妈妈交换育儿经”,另外“和孩子一起玩”的比例也也达到25.6%。, , 而在被问及什么时候考虑让孩子有自己的手机的时候,选择“中学”的用户比例为38.5%、其次是高中生(24.7%),而小学各阶段比例则均低于15%。, ,
研究称青少年成长沉迷暴力游戏削弱同情心,
责任编辑:小晗,更多+,更多+,更多+, 当手游市场由蓝转红,越来越多的人将目光放到了细分市场上,而美国、日本市场上的“教育、益智类”游戏先后都出现了非常成功的产品,而这并不是毫无来由的。日本最近一项调查研究表明,近6成婴幼儿有过接触智能机的经历,其中61.6%每周都会接触智能机。,
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