AR潜力超VR 2020年收入将达7450亿元
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,热搜: 微信小游戏 区块链游戏 游戏版号,有奖投稿, 由于VR头戴设备的特殊性,VR只能在“可控的环境内”使用,而AR则可以被运用于任何场合,因为后者不会侵扰或阻碍用户的体验。, 在Pocket Gamer Connects旧金山峰会上,投资银行Digi-Capital创始人兼董事总经理蒂姆•梅内尔(Tim Merel)在一场演讲中指出,增强现实(AR)技术比虚拟现实(VR)更有成长潜力,原因是与VR相比,AR技术的应用领域更广泛。,, 梅内尔认为,由于VR头戴设备的特殊性,VR只能在“可控的环境内”使用,而AR则可以被运用于任何场合,因为后者不会侵扰或阻碍用户的体验。此外,VR技术的使用在很大程度上局限于主机和PC游戏、3D电影以及其他细分领域,但AR技术的使用范围可以扩大至广告、互联网、视频直播、商务沟通、社交媒体等领域。, “从明年到2017年,VR市场的收入规模很可能领先于AR市场,但随着科技进步,我们认为AR市场的规模将远超VR市场,至2018年占据整个市场约80%份额。“梅内尔说。, 至2020年,VR市场(涉及到游戏、硬件、电影、主题公园等)规模约300亿美元,而AR市场(AR硬件、电子商务、数据、电影/电视剧、游戏等)规模则将达到1200亿美元。, 梅内尔还对游戏软件市场的增长做出了预测。据他预计,2015年全球游戏软件收入有望达到880亿美元,至2018年将增至1100亿美元,其中移动游戏的收入将由290亿美元增至450亿美元。他认为全球Android游戏收入将在2018年超过iOS游戏。,
索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力更大,
责任编辑:黑色幽默,更多+,更多+,更多+, 由于VR头戴设备的特殊性,VR只能在“可控的环境内”使用,而AR则可以被运用于任何场合,因为后者不会侵扰或阻碍用户的体验。,
责任编辑:黑色幽默,4570游戏版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!