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KLab前三季度财报:营收和利润未达到预期

更新:2024-02-11 04:32:12编辑:admin归类:游戏资讯人气:12
登录,注册, ,热搜: 微信小游戏 区块链游戏 游戏版号,有奖投稿,  第三季度与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期,其中季度净利润则与之前的预测相反,同比有所减少。,  11月9日消息,KLab于11月9日发布了2015年12月财年前三季度累计(1~9月)财报,其中营收为165亿7000万日元(同比增长4%),营业利润为22亿7100万日元(同比增长20.1%),经常利润为21亿3100万日元(同比增长6.6%),季度净利润为9亿3400万日元(同比增长27.6%)。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期,其中季度净利润则与之前的预测相反,同比有所减少。,,,  《Love Live!学园偶像祭》在发布时,正值季度中期的上市淡季,所以在这方面的营收有所将减少。以2015年6月发布的剧场版《Love Live! The School Idol Movie》为契机,玩家数量有所回升,营收也相应地有所增长。此外,2015年7月发布的《BLEACH 勇者灵魂》在短短四天的时间内便聚集了大量的人气,排名也一度在App Store上跃居第八,也为公司贡献了营收。,  在费用方面,营业成本同比较少0.5%,环比增长29.1%。这主要是因为随着营收的减少,使用费用和支付的手续费也会相应地发生变化。销售费用以及一般管理费用同比增加25.3%,环比增加20.9%,这主要是由《BLEACH 勇者灵魂》广告宣传费的增加而引起的。还有,去年同期出现了5900万日元的汇兑差异收益,而本季度则出现了1亿5900万日元的汇兑差异损失。,  从环比来看,营收为61亿3500万日元,环比增长27.9%;营业利润为7亿2000万日元,环比增长35.5%;经常利润为5亿1900万日元,环比减少15.1%;季度净利润为2亿6900万日元,环比增长12.1%。,,  关于2015年12月财年的全期预测,预计营收为215亿7100万日元(环比增长0.9%),营业利润为22亿7200万日元(环比增长5%),经常利润为21亿3200万日元(环比减少16.8%),本期净利润为7亿5900万日元(环比减少57.7%)。,,   KLab Q2财报:总营业额同比增长8.9%, 责任编辑:黑色幽默,更多+,更多+,更多+,  第三季度与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期,其中季度净利润则与之前的预测相反,同比有所减少。,  关于2015年12月财年的全期预测,预计营收为215亿7100万日元(环比增长0.9%),营业利润为22亿7200万日元(环比增长5%),经常利润为21亿3200万日元(环比减少16.8%),本期净利润为7亿5900万日元(环比减少57.7%)。,

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