电子游戏之父布什内尔:从小沉迷游戏
, 诺兰·布什内尔1972年在桑尼维尔的安迪·凯普酒吧安装了第一款乒乓街机游戏并创建了雅达利公司,开创了今天价值650亿美元的电视和视频游戏产业。, 有一个人,他从小沉迷于游戏。后来,他把游戏变成了职业、事业和产业。, 这个人的名字曾紧紧跟“乔布斯”联系在一起:是他给了乔布斯第一份科技工作,也是他拒绝了5万美金购买苹果公司三分之一股权的提议。, 他叫诺兰·布什内尔,是最早的视频游戏公司雅达利(Atari)的创办者。, 60年代读大学的时候,布什内尔最喜欢做的事是待在学校计算机房里,玩“太空大战”(最早的之一,后被列入美国国会图书馆“十大里程碑游戏”)。由于这款游戏只在较昂贵的小型计算机上进行,它的流行非常受限,很难被普罗大众接触到。布什内尔为此愁苦了很久,直到1971 年——英特尔公司的微处理器诞生了。, ,, 布什内尔觉得自己的机遇来了。他购置了微处理器当作主部件,在此基础上添加中小型集成电路,设计好指令后再配上19英寸的电视屏幕。最后,他在机器上开个槽孔,用来投掷硬币。这成为了世界上最早的设有投币装置的电脑游戏机。, 他想把自己的发明出售给游乐机制造商巴利公司(Bally),却被对方斥责不会有市场。在质疑面前,他反而比以前更相信自己。, 布什内尔辞了职,七拼八凑以500美金的原始资金创立雅达利,成为了硅谷早期最重要的白手起家的创业者之一。游戏机开售的第三年,雅达利的销售额达到1500万美元。, 会发明游戏不算,他还是市场的发明家。投币游戏机之后,布什内尔又发明了能与电视机连接的电子游戏机和新的插卡式电视游戏机,每一款都让消费者心甘情愿掏钱。现在想一想,你小时候之所以能在电视上玩上小霸王游戏机,是不是也要感谢他的发明?, 内设游艺项目披萨店的建立者——让家长在等待披萨的间隙观看演出
, 1977年,布什内尔又发奇想,开了一个内设游艺项目的披萨店,他的初衷很好:让家长在等待披萨的间隙观看演出,小孩则在一旁玩电子游戏机。但他没想到的是,整个世界这个时候已经变了。曾经给他打工的乔布斯和沃兹在16公里之外的公司已经诞生了。从此苹果公司和家用微型电脑成为主流。, 彼得·德鲁克精辟总结道:利用认知变化的创新过程中,最危险的莫过于操之过急。流行与真正的变化之间往往不易分辨。小孩子玩电脑游戏只是一时的流行,像雅达利之类的公司却将其视为认知变化而加以利用,才最终输给了苹果。, 永不停歇的追梦者——把电子游戏和教育结合起来, 布什内尔的一生,一共创立过大大小小二三十个公司。它们中成功了一些,失败的也不在少数。但比起实际收益,布什内尔似乎更在意创造一件东西本身的快感。用他自己的话来说,“想到什么就要去做,要马上,不是明天,也不是下个礼拜。”他认为,创业者应该是一个干实事的人,而不是只晓得造梦。, 今年已经72岁的布什内尔是这句话的践行者。和游戏打了60多年交道,他在制造游戏的道路上并没有想停下来的样子。他最近的追求是把电子游戏和教育结合起来,试图把学科教育变得和电子游戏一样,充满吸引力、让人沉迷。, 他不是第一个发明电子游戏的人,但人们却喜欢称他为“电子游戏之父”。他不是一个成功的企业经营者,却开创了电视游戏行业,引领了行业改革的热潮。他是改变世界的人,而这场改变的源头也极为简单:他对游戏从一至终的热爱,还有把游戏世界变得更加美妙的理想。, 电子游戏已成追忆 移动游戏占市场1/4规模, 责任编辑:黑色幽默,更多+,更多+,更多+, 一个把兴趣变成产业的人。, 他叫诺兰·布什内尔,是最早的视频游戏公司雅达利(Atari)的创办者。,
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