IDC预测:VR硬件销量将持续增长至2020年
登录,注册,
,热搜: 微信小游戏 区块链游戏 游戏版号,有奖投稿, 根据市场分析机构IDC的预测,今年虚拟现实硬件的出货量将开始“飙升”,到2020年才会停止增长,趋于稳定。其中今年将有960万VR头显出货,而未来四年内总出货量将飙升至6480万。相比之下,2015年出货量仅约为35万件,且大部分是开发者套装。,, 今年,由于有不少VR设备,包括Oculus Rift、HTC Vive头显套装面向市场,VR设备出货量激增并不出人意料。真正让人惊喜的是,这种快速增长的现象将持续到2020年。这意味着复合年均增长率达到183.8%,几乎每年都是往年的三倍销量。, IDC还预测增强现实(AR)设备的出货量将从2016年的40万增长到2020年的4560万。AR设备比VR设备的制作难度要高,因此进入市场的时间会更晚。, 此外,在今年早些时候,Gartner也预测了2016年AR和VR头显设备的总销售量约为140万台。, 资料显示,IDC将AR和VR硬件分为三大类型:, 移动VR头显:这类硬件主要搭配智能手机提供VR体验。Samsung的Gear VR就是其中之一。, 有线头显(HMD):此类设备需要搭配包括PC、游戏主机等设备进行运作,例如Oculus Rift。, 独立AR头显:这种设备的处理系统和头带显示器是一体的,代表产品就是微软的HoloLens。, 根据IDC的推算,2016年会有超过200万有线头显发货,同时VR和AR硬件全部加起来会创造23亿美元的市值。, IDC的设备及屏幕副总裁Tom Mainelli指出,今年大量有线VR头显将首次面市,同时移动VR头显也会在下半年迎来“大量订单”。这将为内容提供者带来“足够多的目标用户”。, IDC的游戏研究总监Lewis Ward则表示,今年VR硬件的“绝大部分的销量”将由移动头显贡献,将占到总销量的2/3。而在内容方面,目前买家购买头显的主要原因还是了游戏,因此VR游戏内容市场将会迅速发展。, 据了解,此次IDC的销售预测并没有包含Google Cardboard相关的VR产品,也不包括其他缺乏电子元素的产品。同时笔者认为,今后的VR领域随着技术的进步,Cardboard类产品或许将不再会列入VR设备销售预测的考虑范围,人们对于VR体验的要求正在逐渐提高,Cardboard类产品大概会演变为各个VR企业平台产品展示的工具。,
VR初创公司市场:游戏应用占36%市场份额,
责任编辑:黑色幽默,更多+,更多+,更多+, 根据市场分析机构IDC的预测,今年虚拟现实硬件的出货量将开始“飙升”,到2020年才会停止增长,趋于稳定。其中今年将有960万VR头显出货,而未来四年内总出货量将飙升至6480万。相比之下,2015年出货量仅约为35万件,且大部分是开发者套装。, 独立AR头显:这种设备的处理系统和头带显示器是一体的,代表产品就是微软的HoloLens。,4570游戏版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!